Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы применения игровых технологий в образовании 2
- Характеристика платформы Kahoot! как инструмента для интерактивного обучения 3
- Методология эмпирического исследования 4
- Результаты эмпирического исследования влияния Kahoot! на мотивацию учащихся 5
- Результаты эмпирического исследования влияния Kahoot! на вовлеченность учащихся 6
- Взаимосвязь между использованием Kahoot! и академической успеваемостью учащихся 7
- Разработка методических рекомендаций по интеграции Kahoot! в учебный процесс 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10