Данное исследование посвящено комплексному анализу влияния компьютерных игр на учебную успеваемость школьников, фокусируясь на выявлении статистически значимых корреляций между игровым временем, предпочтениями в играх и оценками по различным предметам. В рамках проекта будет проведен количественный анализ данных, собранных с использованием анкетирования школьников, анализа их учебных достижений и, при необходимости, данных о посещении образовательных онлайн-платформ. Целью исследования является выявление конкретных типов игр, оказывающих наиболее выраженное влияние (положительное или отрицательное) на учебный процесс, а также определение факторов, смягчающих негативное влияние или, наоборот, усиливающих его. Особое внимание будет уделено разработке рекомендаций для школьников, родителей и преподавателей по оптимизации игрового процесса и минимизации потенциальных рисков, связанных с чрезмерным увлечением играми, с учетом возраста и индивидуальных особенностей учащихся. Исследование планируется провести с учетом этических норм и принципов конфиденциальности, обеспечивая анонимность участников и защиту их личных данных.