Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы исследования 2
- Методология исследования 3
- Результаты социологического опроса 4
- Анализ влияния жанров игр на развитие 5
- Проблемы игровой зависимости и пути их решения 6
- Рекомендации по использованию компьютерных игр в образовательных целях 7
- Заключение 8
- Список литературы 9
- Приложения 10