Содержимое раздела
Анализ аналогов представленной VR-игры, существующих на рынке или в рамках исследовательских проектов, с акцентом именно на образовательные VR-приложения. Рассматриваются преимущества и недостатки различных подходов и технологий, используемых в подобных проектах, выявляются пробелы, которые данный проект призван заполнить. Анализируется опыт использования VR в образовательном процессе, включая проблемы, связанные с адаптируемостью, стоимостью оборудования и подготовкой преподавателей.