Содержимое раздела
Исследование применения векторной алгебры в компьютерной графике, включая создание 2D и 3D изображений, трансформации, освещение и текстурирование. Объяснение использования векторов для представления координат точек, направлений и нормалей. Анализ основных алгоритмов и методов, используемых в компьютерной графике, таких как матричные преобразования, скалярное и векторное произведения для определения освещения. Рассматривается работа с графическими примитивами, такими как точки, отрезки и многоугольники, и их представление с использованием векторов. Анализируются разные методы работы с моделями и их реализация в современных графических системах.