Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих образовательных методик 2
- Игровые механики в образовании 3
- Концепция веб-квеста 4
- Проектирование пользовательского интерфейса 5
- Структура учебных модулей 6
- Разработка контента: Теория 7
- Разработка контента: Практические задания 8
- Техническая реализация 9
- Тестирование и апробация 10
- Заключение 11
- Список литературы 12