Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ платформы 'Забавушка' как примера геймифицированной обучающей среды 3
- Методика эмпирического исследования 4
- Результаты эмпирического исследования 5
- Дискуссия и интерпретация результатов 6
- Рекомендации по оптимизации игровых механик платформы 'Забавушка' 7
- Перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10