Содержание
- Введение 1
- Основы 3D Моделирования 2
- - Полигональное Моделирование 2.1
- - NURBS Моделирование 2.2
- - Скульптуринг 2.3
- Анимация и Рендеринг 3
- - Ключевая Анимация 3.1
- - Motion Capture 3.2
- - Алгоритмы Рендеринга 3.3
- Программное Обеспечение для 3D Графики 4
- - Blender 4.1
- - Autodesk Maya 4.2
- - 3ds Max 4.3
- Практическое Применение 3D Графики и Анимации 5
- Заключение 6
- Список литературы 7