Содержание
- Введение 1
- История развития и основные версии 3D MAX Studio 2
- - Первые версии и становление программы 2.1
- - Ключевые обновления и нововведения 2.2
- - Современное состояние и перспективы развития 2.3
- Интерфейс и основные инструменты 3D MAX Studio 3
- - Обзор пользовательского интерфейса 3.1
- - Инструменты моделирования и редактирования 3.2
- - Инструменты текстурирования и материалов 3.3
- Техники моделирования и рендеринга в 3D MAX Studio 4
- - Полигональное моделирование 4.1
- - Рендеринг: основные алгоритмы и настройки 4.2
- - Работа с освещением и тенями 4.3
- Практическое применение 3D MAX Studio 5
- - 3D MAX Studio в архитектурной визуализации 5.1
- - 3D MAX Studio в разработке видеоигр 5.2
- - 3D MAX Studio в кинопроизводстве 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7