Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- - Базовые геометрические примитивы и полигональное моделирование 2.1
- - Текстурирование и материалы 2.2
- - Основы рендеринга и освещения 2.3
- Интерфейс и инструменты Blender 3
- - Интерфейс Blender: Основные элементы и настройка 3.1
- - Моделирование в Blender: Инструменты и техники 3.2
- - Текстурирование и материалы: Настройка и применение 3.3
- Анимация и рендеринг в Blender 4
- - Основы анимации в Blender 4.1
- - Работа с костями и анимация персонажей 4.2
- - Настройка рендеринга и пост-обработка 4.3
- Практическое применение Blender 5
- - Создание простых 3D-объектов 5.1
- - Моделирование и анимация персонажей 5.2
- - Визуализация архитектурных проектов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7