Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D моделирования 2
- - Основные типы 3D моделей 2.1
- - Координатные системы и трансформации 2.2
- - Понятие текстур и материалов 2.3
- Интерфейс и базовые инструменты Blender 3
- - Навигация и управление камерой 3.1
- - Основные инструменты моделирования 3.2
- - Применение модификаторов 3.3
- Текстурирование и рендеринг в Blender 4
- - Создание и применение материалов 4.1
- - UV-развертка и текстурирование 4.2
- - Настройка освещения и рендеринга 4.3
- Практическое применение Blender 5
- - Blender в архитектурной визуализации 5.1
- - Создание анимации в Blender 5.2
- - Blender в разработке игр 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7