Содержание
- Введение 1
- Теоретические Основы 3D Моделирования 2
- - Основные Типы 3D Геометрии 2.1
- - Материалы, Текстуры и Шейдеры 2.2
- - Освещение в 3D Графике 2.3
- Интерфейс и Инструменты Blender 3
- - Навигация и Управление Видом 3.1
- - Основные Инструменты Моделирования 3.2
- - Модификаторы в Blender 3.3
- Практическое Применение Blender: Создание 3D Модели 4
- - Моделирование Базовой Формы 4.1
- - Текстурирование и Материалы 4.2
- - Рендеринг и Постобработка 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6