Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игры Го и принципы ИИ 2
- - Правила игры Го и ее особенности 2.1
- - Введение в машинное обучение и нейронные сети 2.2
- - Анализ алгоритмов поиска и принятия решений 2.3
- Архитектура AlphaGo и методы обучения 3
- - Структура нейронных сетей AlphaGo 3.1
- - Обучение с учителем и самообучение AlphaGo 3.2
- - Влияние Monte Carlo Tree Search (MCTS) на развитие AlphaGo 3.3
- Игровая стратегия и анализ ходов 4
- - Оценка позиций и предсказание ходов 4.1
- - Анализ игровых партий AlphaGo 4.2
- - Влияние AlphaGo на профессиональный Го 4.3
- Практическое применение и анализ результатов AlphaGo 5
- - Результаты соревнований и сравнение с игроками-людьми 5.1
- - Влияние AlphaGo на другие области ИИ 5.2
- - Будущие перспективы и направления исследований 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7