Содержание
- Введение 1
- Теоретические Основы Графической Обработки 2
- - Архитектура Графического Конвейера 2.1
- - Типы Графической Памяти 2.2
- - Ключевые Технологии Рендеринга 2.3
- Основные Блоки Графического Ускорителя (GPU) 3
- - Вычислительные Ядра (CUDA/Stream Processors) 3.1
- - Текстурные Блоки и Фильтры 3.2
- - Блоки Растеризации и Операции с Фрагментами 3.3
- Функции GPU в Современных Приложениях 4
- - GPU в Научных Вычислениях 4.1
- - GPU и Машинное Обучение 4.2
- - GPU в Криптовалюте и Data Science 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6