Содержание
- Введение 1
- История Развития Blender и Его Архитектура 2
- - Ранние Версии Blender и Эволюция Интерфейса 2.1
- - Переход на Python API и Модульность 2.2
- - Современная Архитектура и Открытый Исходный Код 2.3
- Функциональные Возможности Blender в Анимации 3
- - Моделирование, Скульптуринг и Rigging 3.1
- - Анимация и Симуляция 3.2
- - Рендеринг и Композитинг 3.3
- Применение Blender в Игровой Разработке 4
- - Создание Игровых Ассетов 4.1
- - Интеграция с Игровыми Движками 4.2
- - Создание Игровых Уровней 4.3
- Заключение 5
- Список Литературы 6