Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы экранного искусства 2
- - История развития экранных форм и технологий 2.1
- - Основные понятия киноязыка и визуальной коммуникации 2.2
- - Теории зрительского восприятия экранного образа 2.3
- Влияние информационных технологий на производство экранного контента 3
- - Цифровизация производства: от съемок до монтажа 3.1
- - Роль компьютерной графики (CG) и визуальных эффектов (VFX) 3.2
- - Новые форматы и технологии: 3D, VR/AR, интерактивное кино 3.3
- Влияние информационных технологий на дистрибуцию и потребление экранного контента 4
- - Онлайн-платформы и стриминговые сервисы 4.1
- - Социальные сети и интерактивность в экранном искусстве 4.2
- - Пиратство и защита авторских прав в цифровую эпоху 4.3
- Практические примеры и анализ кейсов 5
- - Анализ успешных проектов с использованием CG и VFX 5.1
- - Кейс-стади: стриминговые сервисы и их влияние на контент 5.2
- - Интерактивное кино: примеры и перспективы 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7