Содержание
- Введение 1
- Исторические этапы развития компьютерной графики 2
- - Ранние этапы: от пиксельной графики к векторной 2.1
- - Переход к 3D-графике и первые 3D-игры 2.2
- - Развитие шейдерных технологий и реалистичная графика 2.3
- Технологии рендеринга и их влияние на качество графики 3
- - Растровая графика: традиционный подход 3.1
- - Трассировка лучей: новый уровень реализма 3.2
- - Другие технологии рендеринга и их перспективы 3.3
- Современные тенденции в компьютерной графике игр 4
- - Photorealistic Rendering и Unreal Engine 5 4.1
- - Использование машинного обучения для улучшения графики 4.2
- - Графика для виртуальной и дополненной реальности 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6