Содержание
- Введение 1
- Исторические предпосылки и первые шаги компьютерной анимации 2
- - Первые компьютерные программы для анимации 2.1
- - Ранние эксперименты в компьютерной мультипликации 2.2
- - Влияние первых работ на развитие индустрии 2.3
- Развитие технологий компьютерной графики и их влияние на мультипликацию 3
- - 3D-моделирование и анимация 3.1
- - Рендеринг и освещение 3.2
- - Процедурная генерация и motion capture 3.3
- Современные тенденции в компьютерной графике для мультипликации 4
- - Использование искусственного интеллекта в анимации 4.1
- - Развитие технологий виртуальной реальности в мультипликации 4.2
- - Облачные технологии и рендеринг 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6