Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы фиджитал игр 2
- - Определение и сущность фиджитал игр 2.1
- - Классификация фиджитал игр 2.2
- - Психологические аспекты вовлечения в фиджитал игры 2.3
- Технологии реализации фиджитал игр 3
- - Датчики и сенсоры в фиджитал играх 3.1
- - Дополненная и виртуальная реальность в фиджитал играх 3.2
- - Программирование и разработка фиджитал игр 3.3
- Примеры и анализ фиджитал игр 4
- - Pokemon Go: пример успешной AR-игры 4.1
- - Zombies, Run!: Интеграция физической активности и повествования 4.2
- - Другие примеры и тенденции в фиджитал играх 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6