Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы проектирования пользовательских интерфейсов 2
- - Основные принципы юзабилити 2.1
- - Концепции UX и UI дизайна 2.2
- - Этапы процесса проектирования интерфейсов 2.3
- Figma: Обзор функциональных возможностей 3
- - Инструменты векторного редактирования и дизайна 3.1
- - Возможности прототипирования и анимации 3.2
- - Система компонентов и стилей 3.3
- Преимущества Figma в командной работе 4
- - Совместное редактирование в реальном времени 4.1
- - Система комментирования и обратной связи 4.2
- - Интеграция с другими инструментами 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6