Содержание
- Введение 1
- Основы фрактальной геометрии 2
- - Самоподобие и итерации 2.1
- - Размерность Хаусдорфа 2.2
- - Классические фракталы 2.3
- Алгоритмы генерации фрактальных изображений 3
- - Итерационные функциональные системы (IFS) 3.1
- - L-системы 3.2
- - Алгоритм поиска фракталов 3.3
- Применение фракталов в компьютерной графике и моделировании 4
- - Создание реалистичных текстур 4.1
- - Моделирование природных явлений 4.2
- - Фракталы в компьютерных играх и визуальных эффектах 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6