Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации 2
- - Основные понятия и принципы геймификации 2.1
- - Психологические аспекты геймификации 2.2
- - Дизайн игровых систем 2.3
- Деловые игры и симуляции в бизнес-образовании: обзор и классификация 3
- - Типология деловых игр и симуляций 3.1
- - Преимущества и недостатки использования деловых игр 3.2
- - Методические аспекты внедрения деловых игр 3.3
- Разработка и внедрение геймифицированных образовательных программ 4
- - Этапы разработки геймифицированных курсов 4.1
- - Методики адаптации учебного контента 4.2
- - Оценка эффективности геймификации 4.3
- Практические примеры использования геймификации в бизнес-образовании 5
- - Кейс-стади: Геймификация в управлении проектами 5.1
- - Кейс-стади: Геймификация в маркетинге и продажах 5.2
- - Кейс-стади: Деловые игры в финансовом образовании 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7