Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графических интерфейсов 2
- - История развития GUI 2.1
- - Основные принципы проектирования GUI 2.2
- - Элементы графического интерфейса: обзор и классификация 2.3
- Архитектура и компоненты графической оболочки Windows 3
- - Основы архитектуры Windows 3.1
- - Подсистема графики: GDI и DirectX 3.2
- - API для разработки графических приложений 3.3
- Эволюция графической оболочки Windows от Windows 1.0 до Windows 11 4
- - Windows 1.0 – Windows 3.1: Зарождение графической оболочки 4.1
- - Windows 95, 98, ME: Переход к новой архитектуре 4.2
- - Windows NT, 2000, XP, Vista, 7, 8, 10, 11: Современные версии 4.3
- Практическое применение и анализ 5
- - Обзор инструментов разработки графических интерфейсов 5.1
- - Анализ пользовательского опыта и юзабилити 5.2
- - Сравнение GUI в различных версиях Windows: примеры 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7