Содержимое раздела
Этот раздел посвящен рассмотрению фундаментальных принципов, лежащих в основе построения графической оболочки Windows. Будут изучены базовые компоненты пользовательского интерфейса, такие как окна, элементы управления и их взаимодействие. Рассмотриваются понятия API (Application Programming Interface), принципы обработки событий, архитектура GDI (Graphics Device Interface), обеспечивающая отрисовку графики. Кроме того, будет дан обзор основных структур данных, используемых для представления пользовательского интерфейса, и подходов к управлению памятью.