Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графических информационных объектов 2
- - Типы графических объектов и их характеристики 2.1
- - Методы представления графической информации 2.2
- - Кодирование графических данных 2.3
- Средства обработки графики 3
- - Графические редакторы и их функциональность 3.1
- - Инструменты для создания анимации и 3D-моделирования 3.2
- - Библиотеки и API для работы с графикой 3.3
- Технологии обработки графической информации 4
- - Методы обработки изображений 4.1
- - Компьютерное зрение и распознавание образов 4.2
- - Виртуальная и дополненная реальность 4.3
- Практическое применение и примеры 5
- - Примеры использования графических редакторов 5.1
- - Примеры использования инструментов для анимации 5.2
- - Примеры использования библиотек и API 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7