Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графических редакторов 2
- - Растровые и векторные изображения: основные различия 2.1
- - Цветовые модели и пространства 2.2
- - Алгоритмы обработки изображений: основы 2.3
- Классификация графических редакторов 3
- - Растровые редакторы: возможности и ограничения 3.1
- - Векторные редакторы: масштабируемость и точность 3.2
- - Комбинированные редакторы и онлайн-сервисы 3.3
- Применение графических редакторов в различных сферах 4
- - Графические редакторы в веб-дизайне и UI/UX 4.1
- - Графические редакторы в полиграфии и рекламе 4.2
- - Графические редакторы в фотографии и видеомонтаже 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6