Содержание
- Введение 1
- Исторический обзор развития графики в Pascal 2
- - Первые шаги: текстовый режим и знаковая графика 2.1
- - Появление BGI и расширение графических режимов 2.2
- - Развитие графических библиотек для Pascal 2.3
- Основные графические режимы и функции Pascal 3
- - Графические режимы: описание и особенности 3.1
- - Функции рисования: линии, окружности, прямоугольники 3.2
- - Работа с цветом и пикселями 3.3
- Практическое применение графических возможностей Pascal 4
- - Визуализация данных: графики и диаграммы 4.1
- - Разработка простых игр: Pong, Snake и другие 4.2
- - Обработка изображений: фильтры и эффекты 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6