Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графического программирования 2
- - Принципы визуального программирования 2.1
- - Парадигмы графического программирования 2.2
- - Преимущества и недостатки 2.3
- Обзор популярных сред графического программирования 3
- - Scratch и Blocky 3.1
- - LabVIEW 3.2
- - Max/MSP 3.3
- Применение графического программирования 4
- - Графическое программирование в образовании 4.1
- - Робототехника и графическое программирование 4.2
- - Прототипирование и разработка приложений 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6