Содержание
- Введение 1
- Основи векторної та растрової графіки 2
- - Векторна графіка: принципи та переваги 2.1
- - Растрова графіка: пікселі та формати зображень 2.2
- - Гібридні моделі графіки 2.3
- Основні графічні примітиви та операції 3
- - Лінії та криві: алгоритми малювання 3.1
- - Многокутники та заповнення областей 3.2
- - Трансформації: масштабування, поворот, зсув 3.3
- Графічні функції в різних мовах програмування 4
- - Графіка в Python: Pygame та Tkinter 4.1
- - OpenGL та SDL в C++ 4.2
- - Canvas та WebGL в JavaScript 4.3
- Практичне застосування графічних команд та функцій 5
- - Створення простої гри "Змійка" з використанням графіки 5.1
- - Візуалізація даних за допомогою графіків та діаграм 5.2
- - Фільтри обробки зображень 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7