Содержание
- Введение 1
- Основы графического режима в Turbo Pascal 2
- - Инициализация графического режима 2.1
- - Работа с графическими режимами 2.2
- - Палитра цветов 2.3
- Основные графические примитивы и функции 3
- - Рисование линий и прямоугольников 3.1
- - Рисование окружностей и эллипсов 3.2
- - Рисование полигонов и дуг 3.3
- Манипулирование пикселями и символами 4
- - Функции PutPixel и GetPixel 4.1
- - Создание простых изображений 4.2
- - Создание анимации 4.3
- Практическое применение графики в Turbo Pascal 5
- - Простой графический редактор 5.1
- - Простая игра 5.2
- - Визуализация данных 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7