Содержание
- Введение 1
- Обзор рынка Play-to-Earn игр и Hamster Kombat в контексте Web3 2
- - История развития Play-to-Earn 2.1
- - Технологии Web3 в играх 2.2
- - Обзор конкурентов Hamster Kombat 2.3
- Игровая механика и экономическая модель Hamster Kombat 3
- - Основные игровые режимы и механики 3.1
- - Токеномика и система наград 3.2
- - Монетизация и экономические стимулы 3.3
- Анализ влияния социальных факторов и маркетинговой стратегии на популяризацию игры 4
- - Роль социальных сетей и Telegram-каналов 4.1
- - Маркетинговая стратегия и PR-активности 4.2
- - Влияние лидеров мнений и стриминга 4.3
- Практический анализ игровых данных и пользовательской активности 5
- - Анализ статистики игроков 5.1
- - Торговля внутриигровыми предметами 5.2
- - Экономические показатели игры 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7