Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игрофикации 2
- - Понятие и элементы игрофикации 2.1
- - Психологические механизмы влияния игрофикации 2.2
- - Модели и классификации игрофикации 2.3
- Игрофикация в различных образовательных контекстах 3
- - Игрофикация в школьном образовании 3.1
- - Игрофикация в высшем образовании 3.2
- - Игрофикация в корпоративном обучении 3.3
- Практические примеры и анализ эффективности игрофикации 4
- - Кейс-стади: Игрофикация в курсе математики 4.1
- - Анализ эффективности платформы Kahoot! в обучении 4.2
- - Сравнение результатов обучения с использованием игрофикации и традиционных методов 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6