Содержание
- Введение 1
- Исторический Обзор Развития Графических Технологий 2
- - Первые Шаги: Векторная и Растровая Графика 2.1
- - Эпоха 3D-Графики: От Проволочных Моделей к Текстурированным Поверхностям 2.2
- - Современные Тенденции: Трассировка Лучей, Глобальное Освещение и Нейросети 2.3
- Основные Технологии и Алгоритмы Компьютерной Графики 3
- - Геометрия и Моделирование 3.1
- - Освещение и Тенеобразование 3.2
- - Текстурирование и Материалы 3.3
- Оптимизация Производительности в Игровой и Виртуальной Графике 4
- - Уровни Детализации (LOD) 4.1
- - Текстурные Атласы и Спрайты 4.2
- - Алгоритмы Отсечения Невидимых Поверхностей 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6