Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы детского программирования 2
- - Возрастные особенности восприятия информации 2.1
- - Развитие логического и алгоритмического мышления 2.2
- - Педагогические подходы к обучению программированию 2.3
- Инструменты и среды разработки для детей 3
- - Визуальные языки программирования (Scratch, Blockly) 3.1
- - Игровые конструкторы (Roblox Studio, Minecraft) 3.2
- - Упрощенные текстовые языки (Python, Lua) 3.3
- Примеры игровых проектов для детей 4
- - Создание простой игры в жанре 'Платформер' 4.1
- - Разработка интерактивных историй и квестов 4.2
- - Реализация обучающих игр (математика, логика) 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6