Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы создания виртуальных музеев 2
- - Понятие и классификация виртуальных музеев 2.1
- - Принципы цифровизации музейного контента 2.2
- - Психологические и эргономические аспекты виртуальных экспозиций 2.3
- Программные инструменты для 3D-моделирования и визуализации 3
- - Обзор программного обеспечения для 3D-сканирования 3.1
- - Создание и редактирование 3D-моделей 3.2
- - Инструменты визуализации и рендеринга 3.3
- Платформы и технологии для создания виртуальных музеев 4
- - Игровые движки в создании виртуальных музеев 4.1
- - Веб-платформы для виртуальных туров 4.2
- - Технологии виртуальной и дополненной реальности 4.3
- Практические примеры виртуальных музеев 5
- - Виртуальный тур по Британскому музею 5.1
- - Виртуальный Лувр: возможности и ограничения 5.2
- - Использование VR-технологий в виртуальном музее Эрмитажа 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7