Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы интерактивных графических систем 2
- - Модели представления графических данных 2.1
- - Алгоритмы построения изображений 2.2
- - Принципы взаимодействия пользователя с системой 2.3
- Аппаратное и программное обеспечение интерактивных графических систем 3
- - Графические процессоры и видеокарты 3.1
- - Графические API 3.2
- - Графические библиотеки 3.3
- Современные технологии и подходы в интерактивных графических системах 4
- - Виртуальная и дополненная реальность 4.1
- - Трассировка лучей и глобальное освещение 4.2
- - Машинное обучение и искусственный интеллект в графике 4.3
- Практические примеры и области применения интерактивных графических систем 5
- - Интерактивная графика в компьютерных играх 5.1
- - Научная и медицинская визуализация 5.2
- - Системы виртуальной реальности и их применение 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7