Содержание
- Введение 1
- Обзор архитектур ИИ в играх 2
- - Экспертные системы в играх 2.1
- - Нейронные сети и машинное обучение 2.2
- - Генетические алгоритмы и эволюционное программирование 2.3
- Алгоритмы планирования и принятия решений 3
- - Алгоритм A* и поиск пути 3.1
- - Конечные автоматы 3.2
- - Деревья решений 3.3
- Обучение и адаптация ИИ 4
- - Обучение с подкреплением 4.1
- - Обучение без учителя 4.2
- - Адаптация к игроку 4.3
- Практическое применение ИИ в играх 5
- - ИИ в стратегии 5.1
- - ИИ в шутерах 5.2
- - ИИ в RPG и открытых мирах 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7