Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы искусственного интеллекта 2
- - Алгоритмы поиска пути 2.1
- - Конечные автоматы и поведенческие деревья 2.2
- - Машинное обучение в играх 2.3
- Методы и архитектуры ИИ в играх 3
- - Архитектура Goal-Oriented Action Planning (GOAP) 3.1
- - Использование нейронных сетей в игровом ИИ 3.2
- - Скриншоты и прототипирование ИИ 3.3
- Применение ИИ в различных игровых жанрах 4
- - ИИ в стратегических играх 4.1
- - ИИ в шутерах от первого лица 4.2
- - ИИ в RPG и приключениях 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6