Содержание
- Введение 1
- Предпосылки возникновения киберспорта и его ранние этапы 2
- - Технологический фундамент и первые игры 2.1
- - Появление сетевых игр и сетевых соревнований 2.2
- - Формирование игровых сообществ и первые киберспортивные организации 2.3
- Основные дисциплины и их развитие 3
- - Стратегии в реальном времени (RTS) в киберспорте: Starcraft, Warcraft 3.1
- - Шутеры от первого лица (FPS): Counter-Strike, Quake 3.2
- - Многопользовательские онлайн боевые арены (MOBA): Dota 2, League of Legends 3.3
- Экономика и бизнес-модели киберспорта 4
- - Спонсорство и рекламные контракты 4.1
- - Турниры, трансляции и медиа-права 4.2
- - Инвестиции и монетизация в киберспорте 4.3
- Кейс-стади: Анализ успешных киберспортивных организаций и турниров 5
- - Анализ организации турниров: ESL, DreamHack 5.1
- - Разбор успешных команд: Team Liquid, G2 Esports 5.2
- - Влияние киберспорта на медиа-индустрию и развлечения 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7