Содержание
- Введение 1
- Ранние этапы развития: векторная графика и растровые изображения 2
- - Векторная графика: исторические корни и принципы 2.1
- - Растровая графика: от чёрно-белых дисплеев к цвету 2.2
- - Первые программные инструменты для работы с графикой 2.3
- Эпоха 3D-графики: моделирование и рендеринг 3
- - Методы 3D-моделирования: полигоны, NURBS и другие 3.1
- - Алгоритмы рендеринга: затенение, текстурирование и освещение 3.2
- - Влияние аппаратного обеспечения на развитие 3D-графики 3.3
- Современные технологии компьютерной графики 4
- - Трассировка лучей и глобальное освещение 4.1
- - Физически корректный рендеринг (PBR) 4.2
- - Процедурная генерация контента 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6