Содержание
- Введение 1
- Зарождение и Ранние Этапы Развития Компьютерной Графики 2
- - Первые Графические Дисплеи и Устройства Вывода 2.1
- - Разработка Первых Алгоритмов Компьютерной Графики 2.2
- - Вклад Ранних Исследователей и Ученых 2.3
- Ключевые Технологические Прорывы и Развитие Графических Стандартов 3
- - Появление Цветной и 3D-Графики 3.1
- - Алгоритмы Затенения и Текстурирования 3.2
- - Развитие Графических API: OpenGL и DirectX 3.3
- Современные Тенденции и Технологии в Компьютерной Графике 4
- - Трассировка Лучей и Глобальное Освещение 4.1
- - Использование Нейронных Сетей в Генерации Изображений 4.2
- - Виртуальная и Дополненная Реальность 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6