Содержание
- Введение 1
- Математические основы фракталов 2
- - Самоподобие и итерации 2.1
- - Размерность Хаусдорфа 2.2
- - Динамические системы и хаос 2.3
- Основные алгоритмы генерации фракталов 3
- - Множество Мандельброта и Жюлиа 3.1
- - IFS-фракталы 3.2
- - L-системы 3.3
- Применение фракталов в компьютерной графике и моделировании 4
- - Генерация текстур и ландшафтов 4.1
- - Моделирование природных явлений 4.2
- - Фракталы в анимации и визуализации 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6