Содержание
- Введение 1
- Технологические предпосылки и ранние консоли 2
- - Эволюция электронных компонентов 2.1
- - Magnavox Odyssey и другие ранние системы 2.2
- - Принципы работы игровых консолей первого поколения 2.3
- Борьба за рынок: консоли второго поколения 3
- - Atari VCS (2600): триумф и доминирование 3.1
- - Intellivision: амбиции и инновации 3.2
- - Характеристики, повлиявшие на выбор потребителей 3.3
- Предвестники кризиса 1983 года 4
- - Перенасыщение рынка: качество и количество 4.1
- - Проблемы лицензирования и авторских прав 4.2
- - Стремительное падение продаж 4.3
- Кризис 1983 года: последствия и уроки 5
- - Падение Atari и других компаний 5.1
- - Переоценка подходов к разработке игр 5.2
- - Уроки кризиса для будущих поколений 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7