Содержание
- Введение 1
- Ранние этапы развития компьютерной графики (1950-1970-е гг.) 2
- - Первые дисплеи и векторная графика 2.1
- - Развитие растровой графики 2.2
- - Первые трехмерные изображения 2.3
- Эпоха аппаратного ускорения и появление реалистичной графики (1980-1990-е гг.) 3
- - Развитие графических процессоров 3.1
- - Методы затенения и текстурирования 3.2
- - Развитие алгоритмов освещения 3.3
- Современные технологии компьютерной графики (2000-е гг. – настоящее время) 4
- - Трассировка лучей и глобальное освещение 4.1
- - Процедурная генерация контента 4.2
- - Физически корректный рендеринг (PBR) 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6