Содержание
- Введение 1
- Зарождение компьютерной графики: первые системы и алгоритмы 2
- - Первые дисплейные устройства 2.1
- - Ранние алгоритмы рисования 2.2
- - Пионеры компьютерной графики 2.3
- Развитие растровой графики и появление реалистичных изображений 3
- - Растровые изображения и цветовые модели 3.1
- - Алгоритмы затенения и освещения 3.2
- - Влияние аппаратного обеспечения 3.3
- 3D-графика: от полигональных моделей до трассировки лучей 4
- - Полигональное моделирование 4.1
- - Алгоритмы рендеринга 4.2
- - Применение 3D-графики 4.3
- Современные тенденции в компьютерной графике: виртуальная и дополненная реальность 5
- - Виртуальная и дополненная реальность 5.1
- - Рендеринг в реальном времени 5.2
- - Машинное обучение в графике 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7