Содержание
- Введение 1
- Ранние этапы развития: от векторной графики к каркасным моделям 2
- - Первые системы и концепции 2.1
- - Векторная графика и каркасные модели 2.2
- - Пионеры компьютерной графики 2.3
- Развитие растровой графики и появление затенения 3
- - Растровая графика и ее преимущества 3.1
- - Алгоритмы затенения: Gouraud и Phong 3.2
- - Первые графические процессоры 3.3
- Текстурирование, рендеринг и глобальное освещение 4
- - Текстурирование и методы оптимизации 4.1
- - Рендеринг: трассировка лучей и радиосити 4.2
- - Глобальное освещение и его реализация 4.3
- Современные технологии и применение 3D графики 5
- - Рендеринг в реальном времени и графические API 5.1
- - Виртуальная и дополненная реальность 5.2
- - 3D графика в кино, играх и науке 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7