Содержание
- Введение 1
- Технологические основы и первые шаги 2
- - Предшественники видеоигр: ранние вычислительные машины и эксперименты 2.1
- - Появление игровых автоматов и домашних консолей 2.2
- - Технологический прогресс: от пикселей к 3D графике 2.3
- Жанры и их эволюция 3
- - Аркады, платформеры и экшен-игры: от простых развлечений к сложным механикам 3.1
- - Ролевые игры (RPG) и стратегии: развитие сюжета и тактики 3.2
- - Многопользовательские игры и киберспорт: от локальных сессий к глобальным соревнованиям 3.3
- Видеоигры в культуре и обществе 4
- - Влияние видеоигр на культуру и искусство 4.1
- - Социальные аспекты и влияние на поведение 4.2
- - Видеоигры как бизнес: экономика и индустрия 4.3
- Практический анализ: Развитие конкретных игр и платформ 5
- - Анализ наиболее значимых игровых платформ (Atari, Nintendo, Playstation, Xbox и т.д.) 5.1
- - Разбор знаковых игр (Pac-Man, Super Mario, Tetris, DOOM, GTA и т.д.) 5.2
- - Влияние технологических новаций (3D-графика, виртуальная реальность, искусственный интеллект) на игровой процесс 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7