Содержание
- Введение 1
- Ранние Этапы Развития и Основы Компьютерной Графики 2
- - Истоки и Первые Эксперименты 2.1
- - Развитие Графических Интерфейсов и Дисплеев 2.2
- - Основы Растровой и Векторной Графики 2.3
- Эволюция Алгоритмов и Методов Визуализации 3
- - Алгоритмы Растеризации и Заливки 3.1
- - Трехмерное Моделирование и Модели Объектов 3.2
- - Методы Освещения, Затенения и Текстурирования 3.3
- Развитие Аппаратного Обеспечения и Графических Технологий 4
- - Графические Процессоры (GPU) и Их Роль 4.1
- - Шейдеры и Программируемая Графика 4.2
- - Трассировка Лучей и Виртуальная Реальность 4.3
- Применение Компьютерной Графики в Различных Областях 5
- - Компьютерная Графика в Кинематографе 5.1
- - Компьютерная Графика в Игровой Индустрии 5.2
- - Компьютерная Графика в Медицине, Архитектуре и Науке 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7