Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы изометрической проекции 2
- - Геометрия и математика изометрии 2.1
- - Сравнение изометрии с другими типами проекций 2.2
- - Влияние на восприятие и визуальные аспекты 2.3
- Особенности реализации изометрической графики 3
- - Построение изометрических объектов и сцен 3.1
- - Текстурирование, освещение и визуальные эффекты 3.2
- - Оптимизация производительности 3.3
- Применение изометрии в игровых жанрах 4
- - Изометрия в RPG и стратегиях 4.1
- - Изометрия в других жанрах 4.2
- - Примеры успешных игр 4.3
- Практическое применение и анализ 5
- - Реализация изометрии в игровом движке 5.1
- - Разработка игры с изометрической графикой: пример 5.2
- - Анализ производительности и оптимизация 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7