Содержание
- Введение 1
- Основные концепции 3D-моделирования 2
- - Полигональное моделирование в Blender 2.1
- - UV-развертка и текстурирование 2.2
- - Скульптуринг 2.3
- Анимация и риггинг в Blender 3
- - Ключевая анимация 3.1
- - Риггинг персонажей 3.2
- - Физические симуляции 3.3
- Рендеринг и композитинг в Blender 4
- - Движки рендеринга Cycles и Eevee 4.1
- - Настройка материалов и освещения 4.2
- - Композитинг 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6